Psycogaming - проект, който довежда психологията до света на видеоигрите
Изследванията и проучванията в областта на психологията все повече се засилват в повече области на пазара, свързани с нови технологии и културни продукти.
Секторът на електронните развлечения не е изключение и затова е така все по-често, че в плановете за разработване на видеоигри са включени екипи от психолози или че те предлагат указания и съвети, които помагат да се създадат напълно потапящи се усещания. И ние не говорим само за мозъчна тренировка на видео игри, но почти всеки аспект може да бъде преосмислен от психолози, посветени на тази интересна област.
Интервю с Psycogaming
В Испания един от тези примери за предприемачество, обхващащ основната психология, създаването на видео игри и разкриването на потенциалните предимства, които те могат да предложат извън свободното време, е компанията Psycogaming, създадена през 2013 г. от Серджо Аллоза и Марк Костал. Възнамеряваме да ви интервюираме, за да научите повече за този относително малко известен брак между психологията и видеоигрите.
Психология и ум: Как дойдохте да започнете този проект?
Psycogaming: Е, първоначалната идея се появи през последната година от състезанието. Това беше вторият семестър и не знаехме какво ще направим, когато свършим. В резултат на класа, в която бяхме помолени да се опитаме да обединят нашата страст (каквото и да е) с психологията, започнахме да мислим как да обединим широкото поле на психологията с огромния свят на видеоигрите. И от този съюз излезе Psycogaming, проект, който първоначално имаше за цел да анализира видеоигрите от психологическа гледна точка, но това се е случвало с течение на времето.
Какъв е аспектът от видеоигрите, които ви интересуват най-много като психолози?
Марк: Много се интересувам от дизайнерския аспект на самата видеоигра. Дайте фон на героите, които ги правят по-съвместими с вида личност, която искате да предадете, намирането на контекстуални недостатъци в сценариите, които могат да повлияят на потапянето, почувствано от играча, или дори да получат емоционалните ситуации, които се случват в сюжета на играта са съгласувано с емоцията, която искате да почувствате.
Серджо: без съмнение, техники за мотивация и ангажиране и феномена на потока. Как човек може да се почувства потопен във видеоигра и да загуби следите от времето си, да мисли и да се чувства във виртуален свят. И освен това, как се адаптира мозъкът ни и промените в тези рутинни процедури и как определени способности са вътрешно обучени.
Как научихте за връзката между психологията и видеоигрите? Има ли книга или списание, които препоръчвате?
PG: Е, от началото на проекта и след като завършихме състезанието, осъзнахме, че нашето обучение щеше да бъде самоук. Когато нямаме следдипломна квалификация по тази конкретна тема, започваме да тренираме, като изучаваме библиографията в резултат на минали и настоящи изследвания на връзката между видеоигри и психология. В допълнение, проведехме няколко курса по видео игри и обучение, дизайн на игри и разработване на игри. Дори и днес продължаваме да тренираме в тези предмети, наред с другото, и разширяваме знанията.
Препоръчваме преди всичко, в допълнение към съществуващата библиография, книга, озаглавена: Не ме притеснявайте майка - учех се!, от Пренски, който събира доста добре някои от представените по-рано идеи.
Дали разработчиците на видеоигри вече използват екипи от психолози, или са сравнително нови?
PG: Доколкото знаем, само някои големи компании имат психолог по персонала, който помага при проектирането на игрите с останалата част от екипа. Разбира се, смятаме, че това е чудесна идея, тъй като сливането на няколко дисциплини винаги води до по-добра работа.
В повечето видеоигри има разказ и друго измерение, което може да се възпроизведе. В коя от тези две смятате, че е по-необходимо да имате хора, които са посветени на психологията?
PG: И в двете, напълно. Много пъти играем видеоигра с невероятна механика, графика и дизайн, но на следващия ден не свирим отново, защото няма история, която ни закача. И много пъти ще играем игра, чието първо впечатление е много добро от разказ, но тъй като някои механици са зле проектирани, не каним потребителя да продължи да играе.
Следователно и в двете части е необходим надзор на почти всеки детайл, за да се гарантира, че хората ще имат добър опит с видеоигра. В края на краищата, това е, за което става дума.
И предполагам също, че трябва да видите дали механика и разказът съвпадат добре помежду си.
PG: Да. По принцип това няма голяма трудност.Просто трябва да адаптирате механика към ограниченията на играта или езика за програмиране, който използвате. Рядко ще откриете, че разказът ограничава механика и обратно. Много пъти, от същия разказ на играта ще дойде уникална механика, и механика може да предостави идеи за това как играта може да се развива.
В какви аспекти на развитието на видеоигрите смятате, че е по-полезно да имате съвет от специализирани психолози? Например, в игра механика, сценарий дизайн и символи, и т.н.
PG: Със сигурност можем да помогнем в развитието на всички аспекти на играта. От коментираните до много повече. Да, вярно е, че има елементи, в които като психолози можем да бъдем по-полезни, като например механика на видеоигрите за оптимизиране на когнитивните способности или в проектирането на последователен контекст за подобряване на потребителския опит. Въпреки че за това е необходимо да се докоснат почти всички елементи. Има обаче аспекти, като например музиката, които оставяме в по-експертни ръце, тъй като нашето обучение и опит не служат много за подобряването на този елемент.
Що се отнася до дизайна на сценарии, забелязали ли сте, че от психологията на околната среда започнете да разследвате и да се намесвате във видеоигрите? Струва ми се, че това ще бъде интересна област за хора, които са посветени на този психологически отрасъл.
PG: Истината е, че все още не сме срещали никого с тази специалност в света на видеоигрите. Полза? Със сигурност те биха могли да осигурят своя опит в взаимодействието между физическата среда и играча, само че в този случай околната среда би била виртуална. Може би, когато настъпи окончателният бум на виртуалната реалност, ще видим много по-голям интерес между тази област на психологията и видеоигрите.
Какви са основните бариери, които човек от областта на психологията ще срещне, ако решат да се посветят на нещо подобно на това, което правите в Psycogaming?
PG: Първата и вероятно най-важната е липсата на формално обучение в тази област в психологията. Има специализации от всякакъв род: клинични, образователни, бизнес, правни ... но е много трудно да се намери нещо, което съчетава понятията психология и видеоигри.
И тогава той ще срещне тежкия бизнес свят и трудността да влезе в света на видеоигрите (как да станете част от студио за разработване на видеоигри).
И няма да е лесно да започнете контакти.
ПГ: Не, не е лесно. Предполагаме, че ако имате известно познание по света, това може да бъде по-лесно, тъй като има "hangouts" и събития, в които разработчиците се събират, за да представят проекти, да се опознаят и т.н. В нашия случай нямахме представа, че този тип събитие съществува, трябваше да продължим много повече. За приятел имаме информация, че във Валенсия имаше някакъв разговор за разработчици, и след като си помислихме за това, решихме да изминем няколко дни, които продължихме и се представихме. След това ни дадоха контакта на група, която работи в Барселона, ZehnGames и от която започнахме да познаваме целия свят на индиеца в Барселона. Всъщност, сега през декември ние сме в Гранада Gaming с тях и това е много продуктивно преживяване.
Отвъд проблемите, които може да са възникнали по пътя, как оценявате пътуването, което сте направили досега с вашия проект?
PG: Е, истината е, че го оценяваме много положително. Вярно е, че началото е било трудно, с неясно дефиниран проект и много библиография, които трябва да се изучават, но възникналите възможности са направили това до сегашната точка полезна. Въпреки това осъзнаваме, че имаме много дълъг път и се надяваме да продължим да имаме същия късмет.
И накрая, задължителен въпрос. Каква е любимата ви видеоигра?
Марк: Легендата за Зелда, връзка към миналото, от Супер Nintendo. Графиките са лоши за настоящето, но има обгърнат разказ и значителна степен на свобода в такава древна игра. В допълнение към саундтракът.
Серджо: Без съмнение, "Златно слънце" от GBA. Невероятен разказ, графика и артистичен дизайн, подходящи за вашето време и интересна и привлекателна механика. Въпреки че можехме да посветим цялото си интервю, за да хвърлим цветя на един безкраен списък от "любими" видеоигри.