Разстройство на видеоигри: ново психично разстройство според СЗО
Нашето поведение се развива в същото време, когато нашата култура и нашето общество се развива, затова не е абсурдно да мислим, че коренът на тези промени се явява нови разстройства или свързани психологически промени. Това е случаят с разстройство на видеоигрите.
Преди няколко десетилетия беше почти невъзможно да се мисли, че видеоигрите могат да доведат до психическо разстройство , Въпреки това нарастващото разпространение на видеоигри и тяхната достъпност са причина самата СЗО да прецени дали това може да бъде проблем за умственото и физическото здраве на хората.
- Свързана статия: "Осем важни психологически аспекта във видеоигрите"
Разстройството на видеоигри е ново условие?
През декември миналата година СЗО публикува ново психологическо състояние, свързано с времето: разстройство на видеоигрите.
Истинското съществуване на това условие, което ще бъде включено през следващия юли в новото издание на Международната класификация на болестите (МКБ-11), беше широко обсъдено в рамките на изследователските среди; Това е една от първите стъпки, предприети от организацията, когато разглежда възможността злоупотребата с видеоигри да генерира пристрастявания или психологически изменения.
След години на проучване, тъй като СЗО работи от 2005 г. насам с експерти в тази област, организацията е намерила за необходимо да вземе решение по този въпрос, тъй като Зависимост или проблеми, свързани със злоупотребата с видеоигри те се повтарят все повече в психологическите консултации.
СЗО съобщи, че въпреки че все още е рано да се разкрият напълно надеждни епидемиологични данни, се изчислява, че броят на хората, засегнати от това заболяване, варира от 1 до 10% от общото възрастово население.
Също така е посочено, че въпреки че това е разстройство, много по-свързано с по-младото население, това не е критерий за изключване, така че за момента тя ще бъде еднакво разгледана за всички възрастови групи.
Въпреки че самата СЗО признава това голяма част от населението, което се смята за обичаен играч, не страда от никакъв вид разстройство , се препоръчва тези хора да контролират времето, което отделят за това хоби, тъй като прекомерното използване на тези игри може да доведе до неблагоприятни последици като изоставяне на задължения и ежедневни дейности или промени във физическото и психическото здраве.
По същия начин професионалистите от различни сфери на здравеопазването също се насърчават да наблюдават и признават възможните последици, които злоупотребата с видео игра може да има върху здравето на децата и възрастните.
- Свързана статия: "Зависимост от видеоигри: симптоми, причини и лечение"
Какви функции има?
Поради факта, че все още е в процес на разследване, представители на СЗО разкриха, че за момента разстройването на видеоигри няма да има свой собствен епиграф в следващото издание на МКБ-11, но това ще се намира в диагностиката, свързана с цифровите игри .
Следователно, въпреки че не е определена окончателна дефиниция, са описани редица характеристики и поведенчески модели на това разстройство.
Разстройството на видеоигрите се определя като модел на поведение характеризиращ се с липса на контрол над необходимостта да се играе , като дава все повече и повече приоритет на времето, прекарано в игра на видео игри, че други дейности и интереси, които преди са били важни за човека.
Това поведение се определя като непрекъснато или повтарящо се, като се наблюдава ескалация на времето, което се инвестира във видеоигрите, въпреки отрицателните последици от тях. Тоест, човекът продължава да играе въпреки вредните ефекти, които причинява.
За да се избегне свръхдиагностиката на това заболяване, СЗО предупреждава, че за да се счита за такова, Този модел на поведение трябва да се намесва значително в другите области на живота на човека , Следователно контекст като трудова, образователна, семейна или социална трябва да бъде силно засегната.
- Може би ви интересува: "16-те най-често срещани психически разстройства"
Какви ще бъдат диагностичните критерии?
За да се счита, че ненормалното поведение, свързано с употребата и злоупотребата с видеоигри, е нарушение или заболяване, трябва да бъдат изпълнени следните три критерия.
По същия начин, така че може да се направи диагноза на разстройство на видеоигрите, проблемът трябва да се докаже най-малко за период от 12 месеца , Въпреки това, СЗО предупреждава, че в много сериозни случаи времето може да е много по-кратко.
Трите критерия, които трябва да се вземат предвид при диагностицирането на разстройство на видеоигрите, са следните.
1. Липса на контрол
Първият от трите критерия е този, който гласи, че лицето трябва да бъде Не може да упражнява доброволен контрол върху поведението си във връзка с видеоигрите , Този симптом включва и невъзможността да се ограничи и контролира времето, прекарано в игра.
2. Приоритет на играта
По време на периода, в който се развива разстройството, човекът увеличава нивото на приоритет, дадено на играта. поставяне времето, което се инвестира в изпълнението на останалите задължения на лицето.
3. Ескалация на поведението
И накрая, третият критерий предвижда, че лицето, засегнато от разстройството на видеоигрите, трябва да изпитва мащаб в поведението си, което ще продължи да се извършва въпреки вредните последици, които това оказва върху здравословното му състояние. Независимо от щетите, пациентът ще продължи с поведението си или дори ще го увеличи .
Има ли определено лечение?
Въпреки всичко, описано по-горе, следващият обем на МКБ-11, в който това заболяване вече е налице не установява насоки за превенция или лечение , така че не предлага никаква препоръка за членовете на семейството, професионалистите или институциите.
Въпреки това, СЗО подчертава, че въвеждането на това разстройство е първата стъпка, която организациите и професионалистите трябва да обмислят при разработването на ресурси и средства за превенция, лечение и рехабилитация на това заболяване.
Критиците към въвеждането му в МКБ-11
Както се очакваше, решението на СЗО не се отървах от критиките на някои специалисти, които считат, че генерирането на специфичен етикет за това поведение е прекомерно.
Някои сектори твърдят, че въпреки че това е поведение, което трябва да се вземе предвид, въвеждането му в наръчника за диагностика може да създаде объркване между професионалистите и членовете на семействата на хората, които са само ентусиасти на видеоигри.
Друг пример е проучване, проведено в Оксфордския университет, в което се установява, че въпреки че децата инвестират много време в видеоигри, в повечето случаи те могат да комбинират това хоби с останалата част от неговите дейности или задължения, без да се нанася никакъв аспект от живота му.